Trepa

Un toque, un salto. Si no llegas, caes.

El juego se abre a pantalla completa en el teléfono.

Controles

  • EspacioVentosa salta hacia donde apunta la flecha.
  • EscPPausa

Tus récords

Mejor · Normal

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Reto de hoy

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Se guarda en este dispositivo.

Qué es

Trepa es un juego de puntería y ritmo para el navegador. Ventosa, un geco, cuelga de un agarre de una pared de ladrillos. Una flecha barre de un lado a otro, y cuando tocas, Ventosa salta en la dirección en que apunta en ese instante.

Si al llegar hay un agarre dentro del alcance de Ventosa, se queda colgada de él y la cámara sube. Si no, cae y termina la partida. Además, cada agarre se agrieta y se desmorona un rato después de que Ventosa se cuelga, así que no se puede esperar sin fin: hay que elegir el momento. A veces aparece un segundo agarre al otro lado, y tú decides a cuál saltar. Cada agarre da un punto. Si aterrizas cerca del centro del agarre, el salto es perfecto y suma un bono, que crece con cada perfecto seguido hasta un tope. Cuantos más agarres logras, más rápido barre la flecha y más pequeño es el margen para acertar.

Con el dedo o el ratón

Con el dedo o el ratón: toca en cualquier punto de la pantalla para saltar. El primer toque empieza la partida, y otro toque al final la reinicia.

Con el teclado

Con el teclado: la barra espaciadora hace saltar a Ventosa. Escape o la tecla P pausan el juego.

Reto diario

Elige «Reto diario» en la pantalla de inicio o al terminar una partida. Ese día todos trepan la misma pared, y tu mejor puntaje de hoy se guarda aparte en tu propio dispositivo. El reto de hoy es el mismo para todos en cada dificultad, y cada una guarda su propio mejor puntaje.

Dificultad

Tienes Normal, Difícil y Extremo. En las dos últimas la flecha barre más rápido, los agarres son más pequeños y se desmoronan antes. Cada una guarda su propio mejor puntaje.